Fable Anniversary – Die Neuauflage geht nicht weit genug | Kritik

Zum zehnjährigen Jubiläum bekommt das Rollenspiel Fable eine Neuauflage spendiert, die jedoch Luft nach oben aufweist.

Minecraft: Dungeons – Eine große Lizenz ist nicht genug | Kritik

Minecraft Dungeons ist nur ein mittelmäßiges Action-Rollenspiel, das abseits des Namens nicht viel zu bieten hat.

Arcania: Fall of Setarrif – Am Tiefpunkt angelangt | Kritik

Fall of Setarrif kann das ohnehin schon bloß mäßig gute Arcania qualitativ noch einmal gehörig unterbieten.

Arcania – Der tiefe Fall | Kritik

Arcania: Gothic 4 hat nur sehr wenig mit der RPG-Reihe von Piranha Bytes am Hut, ist aber auch unabhängig davon kein gutes Spiel.

Cube World – Langeweile in Klötzchenform | Kritik

Cube World lockt mit Open-World-Freiheit und Minecraft-Look, ist jedoch auf allen Ebenen ein enttäuschendes Spiel.

Gothic 3: Götterdämmerung – Der Anfang vom Ende | Kritik

Götterdämmerung ist eine schlecht durchdachte Erweiterung für Gothic 3, die den Charme der Serie vermissen lässt.

Gothic 3 – Ein ungeschliffener Diamant | Kritik

Gothic 3 ist bis heute der umstrittenste Teil der Trilogie von Piranha Bytes – und außerdem eines meiner Lieblingsspiele.

Gothic 2 & Die Nacht des Raben – Eine fast perfekte Fortsetzung | Kritik

Gothic 2 wirkt wie eine Fortsetzung aus dem Bilderbuch: Mit mehr Umfang und komplexeren Spielsystem kann es seinen Vorgänger übertreffen.

Gothic – Hardcore-Rollenspiel mit gewaltiger Einstiegshürde | Kritik

Das deutsche Kult-Rollenspiel Gothic vom Entwickler Piranha Bytes ist ein sperriges, aber auch zugleich extrem belohnends Erlebnis.